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Text File  |  1991-12-30  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. 90-04/Force-feedback
  2. From: good@baviki.enet.dec.com
  3. Subject: Re: DataGlove and the RealitySim
  4. Date: 20 Apr 90 18:42:22 GMT
  5. Organization: Digital Equipment Corporation
  6.  
  7.  
  8.  
  9. There are a variety of force-feedback devices available, such as
  10. joysticks (usually in 2-D so far) and robotic arms.  However, I'm not
  11. aware of any device that you could cleanly integrate into a multi-sensory
  12. environment which includes a current-generation head-mounted
  13. display.  For one thing, they're not portable.
  14.  
  15. People at the University of North Carolina and at MIT have been doing
  16. some of the most interesting work in this area.  The latest issue of
  17. the SIGGRAPH newsletter, Computer Graphics, contains an article
  18. by Margaret Minsky et al. on "Feeling and Seeing: Issues in Force
  19. Display."  It's probably the best article I've seen so far describing
  20. current research in force feedback and using the sense of touch as
  21. part of the interface to computer systems.
  22.  
  23. (The rest of the issue of Computer Graphics should also be of
  24. interest to people reading this newsgroup.  It's the proceedings
  25. of the Symposium on Interactive 3D Graphics held in Snowbird,
  26. Utah last month, and has a number of interesting things on
  27. virtual worlds.  Some of the most intriguing items are 2-page 
  28. summaries of live demonstrations at the symposium.  So you had to 
  29. be there for the full benefit, and I wasn't.)
  30.  
  31. Michael Good
  32.  
  33. Good@Baviki.Enet.Dec.Com
  34.  
  35.